En tant que Animateur.ricetempsréel / Riggeur.e, vous serez responsable de la conception, du développement et de l'implémentation de rig personnages pour de la captation et traitement de motion capture..
Vous travaillerez en étroite collaboration avec l'équipe de développement pour créer des systèmes d'animations convaincantes pour les expériences du studio.
Vous serez amené.e à effectuer les missions suivantes ;
Modifier et maintenir les rigs de personnages (Unreal Engine et Maya)
Maintenir et modifier les systèmes de Motion Capture dans Unreal Engine
Modifier les animations dans Maya
Ajouter des animations en plus des données issues de la Motion Capture
Import et gestion des personnages et animation dans Unity
Construire des Timelines dans Unity