Nous recherchons un·e GameDesigner afin de travailler sur l'un de nos projets, nos équipes travaillant actuellement sur un rogue-lite ainsi qu'un jeu multijoueur.
Vous vous emparerez de la vision définie par le Game Director et vous la ferez grandir en travaillant de manière itérative avec l'équipe de développement.
Vous placerez le joueur au coeur de votre processus créatif, et vous interrogerez vos propositions par rapport aux autres jeux du marché.
En tant que GameDesigner vos missions pourront être les suivantes :
Design de mécaniques et d'éléments de gameplay.
Prototypage, évaluation et itération.
Rédaction et mise à jour des documents de Game Design (GDD, gameplay loops, behaviors, etc.).
Communication de la vision et des besoins à l'ensemble de l'équipe.
Suivi de l'implémentation des fonctionnalités et des éléments de gameplay.
Réglage des éléments produits, en adéquation avec la vision créative.
Création et implémentation du Level Design.
Réalisation d'études (benchmarks) sur des jeux et des fonctionnalités.
Organisation de playtests internes (mise en place du protocole, collecte et traitement des données, rapport et recommandations).