Nous recherchons un(e) graphiqueprogrammeur enthousiaste capable de trouver la couleur de chaque pixel à l'écran en fonction de la caméra du joueur, des objets de la scène, des effets spéciaux..
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en moins de 16 millisecondes !
Les missions :
Comprendre les besoins des artistes et trouver des solutions en anticipant les impacts sur la production.
Développer des shaders pour les artistes (matériaux, post-process, VFX etc.).
Maintenir et améliorer les outils déjà existants (shader graph, éditeur de particules, générateur de textures procédurales, etc.).
Définir des guidelines avec les équipes artistiques pour chaque projet.