Conception et prototypage des niveaux du jeu
Créer des prototypes fonctionnels en réalisant des maquettes simplifiées des niveaux en 3D
Créer des dialogues temporaires pour comprendre la narration
Mettre en scène les éléments de gameplay
Intégration
Intégrer les éléments multimédias réalisés par l'équipe de création (objets, décors, personnages, animations, etc.)
Intégrer des scripts de programmation pour créer des comportements et déclencher des actions
Intégrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, exécution logicielle, matériel)
Régler les comportements des personnages
Tests :
Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ou techniques
Tester la jouabilité du jeu (interface et contrôles de jeu intuitifs, facilité de prise en main, etc.) et effectuer les ajustements nécessaires
Corriger les dysfonctionnements et valider le game design
___________________________
Level Design and Prototyping
Create functional prototypes by building simplified 3D mockups of levels
Develop placeholder dialogues to support narrative development
Stage gameplay elements and features within the levels
Integration
Integrate multimedia assets produced by the creative team (objects, environments, characters, animations, etc.)
Implement programming scripts to define behaviors and trigger in-game actions
Ensure compliance with technical constraints (naming conventions, asset archiving, version control, software / hardware compatibility)
Fine-tune character behaviors and interactions
Testing
Test the game to identify narrative, graphical, and technical bugs or issues
Evaluate game usability (intuitive interface and controls, ease of use, etc.) and perform necessary adjustments
Fix bugs and validate the game design