Créer et optimiser des shaders, VFX, matériaux et outils techniques sous Unreal Engine.
Assurer la performance et la compatibilité visuelle des assets dans le moteur de jeu.
Travailler étroitement avec les artistes 3D, animateurs, programmeurs et game designers pour intégrer les assets dans le pipeline de
production.
Mettre en place des blueprints artistiques pour automatiser et faciliter le travail des équipes.
Développer et maintenir des outils personnalisés (via Blueprint ou Python/C++) pour améliorer les workflows.
Résoudre les problèmes techniques liés à l'export, l'optimisation, l'intégration et le rendu.
Être garant du respect des performances en termes de framerate, draw calls, LODs, lightmaps, etc.